私的なブログを作りました。
理由は気軽に記事を書ける環境を用意したかったのと、更新をせずにゴリゴリとプログラムを書いてた物をアップロードしたかったから。
余裕が出てきたのでとりあえずの更新をします。
記事の内容に迷いが出てきていて、
どうするか考えているうちに更新する余裕がなくなっていました。
でも昨日久しぶりに考えたら覚書なんだから
好きな内容でいいんだと気づきました。
記事が多くなってきたら、またわかりやすいようにまとめなおすのが良さそう?かな。
というわけでまた更新をしていくと思いますので、
これからもどうか、よろしくお願いします。
前回、OpenSCADの公式ユーザーマニュアルを、
噛砕き翻訳したものを覚書程度に殴り書きました。
今回もその続きをやります。
“OpenSCAD – How to Modeling with Programming And Cheet sheet Part.2” の続きを読む
前々回、OpenSCADの導入を。
前回、簡単な形のモデリングと、
出力したファイルをUnityで利用するところまでやりました。
実際にUnityで利用できる有用なツールであることはわかったので、
今回はOpenSCADについての理解を深める目的でやります。
内容的には、自分への噛砕き翻訳覚書です。
“OpenSCAD – How to Modeling with Programming And Cheet sheet Part.1” の続きを読む
前回、OpenSCADが起動するところまで行きました。
起動したので次は実際に公式のマニュアルに沿いながら、
操作方法とプログラミングによるモデリング方法を見ていきます。
“OpenSCAD – introduction of 「The Programmers Solid 3D CAD Modeller」 Part.2” の続きを読む
3Dでゲームを作ると、必ず必要になる3DModelデータですが、
僕は普段blenderを使って作成しています。
ある程度使えるようになったり、しばらく使わずに忘れたり@@;
そんな中、たまたま広告か何かで見つけたOpenSCAD。
使えるものは使う。ということでお試しにこれを導入して、Unityで動かすあたりまでをシリーズでやってみようと思います。
“OpenSCAD – introduction of 「The Programmers Solid 3D CAD Modeller」 Part.1” の続きを読む
前回の情報を利用して、
各デバイスに見合ったWebブラウザ表示をするときの考え方。
今回はメモのようなもので、殴り書きに近いです。
※個人的な意見・指針です。
※間違ったり考えが偏ったりしてる可能性も高い内容です。
多様なデバイスからアクセスがある昨今のWebサイトでは、
それらに応じた対応が必要になる。
特に読み物や漫画・ゲームなどの
集中して利用してもらうコンテンツでは
細かな気配りが物を言う(に違いない)。
というわけで今回はJavaScriptでの環境チェックについてのお話