etc – 新年あけまして久しぶりに更新

余裕が出てきたのでとりあえずの更新をします。

記事の内容に迷いが出てきていて、
どうするか考えているうちに更新する余裕がなくなっていました。

でも昨日久しぶりに考えたら覚書なんだから
好きな内容でいいんだと気づきました。

記事が多くなってきたら、またわかりやすいようにまとめなおすのが良さそう?かな。

というわけでまた更新をしていくと思いますので、
これからもどうか、よろしくお願いします。

OpenSCAD – How to Modeling with Programming And Cheet sheet Part.1

前々回、OpenSCADの導入を。

前回、簡単な形のモデリングと、
出力したファイルをUnityで利用するところまでやりました。

実際にUnityで利用できる有用なツールであることはわかったので、
今回はOpenSCADについての理解を深める目的でやります。

内容的には、自分への噛砕き翻訳覚書です。

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OpenSCAD – introduction of 「The Programmers Solid 3D CAD Modeller」 Part.1

3Dでゲームを作ると、必ず必要になる3DModelデータですが、

僕は普段blenderを使って作成しています。
ある程度使えるようになったり、しばらく使わずに忘れたり@@;

そんな中、たまたま広告か何かで見つけたOpenSCAD。

使えるものは使う。ということでお試しにこれを導入して、Unityで動かすあたりまでをシリーズでやってみようと思います。

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