投稿日: 2019年4月11日2019年4月18日Unity – コンポーネントのキャッシュのタイミング Part.2 前回はコンポーネントのキャッシュのお話をしました。 今回はキャッシュのタイミングについてもう少し。 “Unity – コンポーネントのキャッシュのタイミング Part.2” の続きを読む
投稿日: 2019年4月7日2019年4月7日Unity – コンポーネントのキャッシュのタイミング Part.1 public T GetComponent(); 便利だけれど、総当たり処理のため重い。 特に回数アクセスする場合は対象のコンポーネントをキャッシュして 参照するのが良いとされる。 “Unity – コンポーネントのキャッシュのタイミング Part.1” の続きを読む
投稿日: 2019年3月23日2019年4月7日Unity – 細かく「Update」Part.2 前回のつづき。 Unity4.18f1を使っています “Unity – 細かく「Update」Part.2” の続きを読む
投稿日: 2019年3月22日2019年4月7日Unity – 細かく「Update」Part.1 Unityでよく利用するUpdateに関するメモです。 Unity4.18f1を使っています “Unity – 細かく「Update」Part.1” の続きを読む