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自身への覚書を中心に雑記。そして、どなたかの助力になれば。

カテゴリー: Unity

投稿日: 2019年4月11日2019年4月18日

Unity – コンポーネントのキャッシュのタイミング Part.2

前回はコンポーネントのキャッシュのお話をしました。

今回はキャッシュのタイミングについてもう少し。

“Unity – コンポーネントのキャッシュのタイミング Part.2” の続きを読む

投稿日: 2019年4月7日2019年4月7日

Unity – コンポーネントのキャッシュのタイミング Part.1

public T GetComponent();

便利だけれど、総当たり処理のため重い。

特に回数アクセスする場合は対象のコンポーネントをキャッシュして
参照するのが良いとされる。

“Unity – コンポーネントのキャッシュのタイミング Part.1” の続きを読む

投稿日: 2019年3月23日2019年4月7日

Unity – 細かく「Update」Part.2

前回のつづき。

Unity4.18f1を使っています

“Unity – 細かく「Update」Part.2” の続きを読む

投稿日: 2019年3月22日2019年4月7日

Unity – 細かく「Update」Part.1

Unityでよく利用するUpdateに関するメモです。

Unity4.18f1を使っています

“Unity – 細かく「Update」Part.1” の続きを読む

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